Kanał RSS

X7 Oscar Editor – kompleksowy poradnik

ykona napisany 22 lipca 2010 przez gootek | Poradniki
Spis treści:
  1. Początki
  2. Opis podstawowych funkcji
  3. Macro Manager
  4. Przykładowe makra
  5. Pozostałe możliwości pakietu
  6. Wszystko na jednej stronie

Na wielu forach internetowych można zauważyć prośby o pomoc w stworzeniu skryptu w oprogramowaniu X7 Oscar Editor. Korzystając z możliwości napisania poradnika dla szerszego grona odbiorców, postaram się przybliżyć Czytelnikom najważniejsze funkcje pakietu dołączanego do myszek A4Tech. W tekście przedstawię wszystkie narzędzia, które daje nam do dyspozycji X7 Oscar Editor – zacznę od przedstawienia interface’u, poprzez tworzenie makr, aż do 4-kierunkowej rolki.

Poradnik dotyczy wersji najnowszej w momencie rozpoczęcia pisania – 10.06V6. W moim przypadku X7 Oscar Editor jest centrum sterowania myszką XL-740K i to na niej testowane były wszystkie opisane poniżej funkcje i skrypty. To tyle tytułem wstępu, zaczynajmy!

Początki

Instalacja edytora jest banalna – ogranicza się do kilku kliknięć, więc nie będę rozwodził się nad tym procesem. Po uruchomieniu oprogramowania naszym oczom ukazuje się takie oto ‘okno’ (kliknij na obrazek, aby powiększyć):

Okno główne X7 Oscar Editor

Jak łatwo się domyślić, oryginalnie nie ma tam czerwonych liczb i klamerki, jest to efekt mojej  wesołej twórczości, jednak zdecydowanie ułatwi mi to opisywanie poszczególnych części edytora. Zaczynajmy:

- 1 - po kliknięciu na strzałkę rozwija się standardowe menu kontekstowe.

Znajdziemy tam takie opcje, jak: New, Open. Save, Save As… Czyli nic szczególnego. Służy ono do tworzenia nowych profili, otwierania ich, zapisywania, eksportowania i importowania. O ile pierwszych funkcji tłumaczyć nie trzeba, to Import i Export mogą być niezrozumiałe. Opcje te służą do zarządzania całymi folderami z ustawieniami naszej myszki – znajdują się w nich głównie biblioteki DLL i BPL (czyli DLL z ustawieniami charakterystycznymi dla kompilacji Borlanda). Eksportu i importu jeszcze nigdy nie używałem, ale może komuś się przyda. Na dole menu widzimy jeszcze opcję Read Memory – dzięki niej dowiemy się, jaki profil jest załadowany do pamięci myszki. Ostatni jest standardowo Exit.

- 2 – nazwa profilu, który aktualnie EDYTUJEMY. Zaznaczam: edytujemy.

Aby profil trafił do pamięci myszki należy użyć przycisku oznaczonego numerem 9. Dopiero to sprawia, że plik z ustawieniami, który otworzyliśmy, będzie zdatny do użycia.

- 3 - każdy profil ma 2 ‘podprofile’ i w miejscu oznaczonym cyferką 3 widzimy, którego z nich używamy.

Sprawia to, że nie zachodzi potrzeba ciągłego klikania ‘Open’ i szukania innego pliku. Nawet po zmianie podprofilu wymagane jest ponowne załadowanie danych do pamięci myszki, czyli kliknięcie przycisku 9.

- 4 - jedyny klawisz na myszce, którego nie można zaprogramować. Służy on do zmiany ustawień rozdzielczości ‘w locie’.

Po kliknięciu na strzałkę przy przycisku naszym oczom ukazuje się taki obraz:

Okno zarządzania rozdzielczościami lasera

Okno to służy do zarządzania rozdzielczościami lasera, które chcemy używać.

W kolumnie Shift zaznaczamy, czy rozdzielczość ma być uwzględniana przy zmianie. Dla przykładu.: jeśli odznaczymy pierwsze 3 okienka, to do naszej dyspozycji będą tylko rozdzielczości 1600, 2000 i 3600. Jest to bardzo przydatne w FPS’ach – do Counter-Strike’a używam tylko dwóch rozdzielczości: do AWP (karabinek snajperski) i standardowego karabinu. Nie zachodzi więc konieczność ‘szukania’ swojej rozdzielczości podczas gry: jedno kliknięcie i wszystko gotowe.

W kolumnach X i Y ustawiamy rozdzielczości dla konkretnej osi. Warto przypomnieć, że ustawienia te są niezależne od siebie.

Color indicator: tutaj możemy zmienić kolory, na jakie świeci się dioda przycisku podczas gry – ułatwia to rozpoznanie, jakiej rozdzielczości obecnie używamy. Pole puste oznacza, że przy danym ustawieniu dioda jest zgaszona.

- 5 -Treble click – całe szczęście ustawienia tego przycisku można zmienić. Osobiście nie używam go wcale, ponieważ jest umieszczony zbyt daleko, a moja dłoń rozmiarami nie grzeszy. Nie znam także graczy, który korzystaliby z owego potrójnego kliknięcia. Po przeprogramowaniu działa tak, jak każdy ‘normalny’ przycisk myszki.

- 6 – panel sterowania ‘standardowymi’ klawiszami. Dokładny opis menu kontekstowego za chwilę.

- 7 – wbrew pozorom nie są to przyciski :) Są to nagłówki 2 kolumn: konkretnego klawisza i przypisanej mu funkcji. Nieco bez sensu…

- 8 – przycisk ten włącza przeglądarkę internetową i odsyłą nas na stronę myszek serii X7

- 9 – jest to wcześniej wspominany button, dzięki któremu nasz profil jest ładowany do pamięci myszki.

« PoprzednaNastępna »

Polecamy też: