Kanał RSS

OpenGL 4.0 dorówna DirectX 11?

napisany 11 marca 2010 przez bonusso3 | Oprogramowanie

Wraz z nowym wydaniem OpenGL 4.0 faktem stanie się korzystanie z wszystkich funkcji DirectX11 na platformach innych niż Windows łącznie z tesselacją (sztandarową technologią wdrożoną w DX11). Głównym celem jest umożliwienie developerom wykorzystania mocy drzemiącej w kartach graficznych do zadań, nie koniecznie związanych z renderowaniem grafiki 3D lecz np. obliczeń związanych z fizyką w grach.

OpenGL 4.0 dorówna DirectX 11?
Czytaj dalej... »

AMD Open Physics – konkurencja dla nVidia PhysX

napisany 11 marca 2010 przez bonusso3 | Sprzęt

AMD wraz ze swoimi partnerami (między innymi Pixelux Entertainment i Bullet Physics) zamierza wprowadzić nowe narzędzie umożliwiające tworzenie zaawansowanych efektów fizycznych w grach o nazwie Digital Molecular Matter 2 (w skrócie DMM2). Według teorii ma być to silnik fizyczny pozwalający na tworzenie gier wideo w oparciu OpenCL i DirectCompute. Platforma Open Physics Initiative (OPI) ma być odpowiedzią na podobną technologię nVidii promowaną jako PhysX, która mimo głośnej kampanii reklamowej nie cieszy się zbyt dużą popularnością.

AMD Open Physics – konkurencja dla nVidia PhysX
Czytaj dalej... »