Wraz z nowym wydaniem OpenGL 4.0 faktem stanie się korzystanie z wszystkich funkcji DirectX11 na platformach innych niż Windows łącznie z tesselacją (sztandarową technologią wdrożoną w DX11). Głównym celem jest umożliwienie developerom wykorzystania mocy drzemiącej w kartach graficznych do zadań, nie koniecznie związanych z renderowaniem grafiki 3D lecz np. obliczeń związanych z fizyką w grach.


Nasz wortal skupia entuzjastów sprzętu komputerowego w szerokim przedziale wiekowym, zarówno dopiero rozpoczynających, jak również o już ugruntowanych osiągnięciach w podkręcaniu.





